• Artykuł
  • Publikacja: 13.11.2023
  • Edycja: 13.11.2023
  • 0 
Akcja "BOOM 3! NA KOMIKSY I GRY PLANSZOWE W BIBLIOTECE" Planszówki i komiksy przez październik wiodły prym w aleksandrowskiej bibliotece

Akcja "BOOM 3! NA KOMIKSY I GRY PLANSZOWE

W BIBLIOTECE"

Planszówki i komiksy przez październik wiodły prym

w aleksandrowskiej bibliotece

 

„Boom 3!” Na komiksy i gry planszowe w bibliotece”

Gdzie?  W Aleksandrowie

Planszówki i komiksy wiodły prym

W bibliotecznej przestrzeni i poza nią,

Było granie, komiksów czytanie i wspólna zabawa.

Tłum nastolatków i grupa przedszkolaków,

No i czytelnicy co komiksy i gry do domu wypożyczyli.

Wszyscy dobrze się bawili.

„Boom” Na komiksy i gry planszowe w bibliotece”,

Niech trwa!

Gminna Biblioteka Publiczna w Aleksandrowie zakwalifikowała się do akcji "BOOM 3! NA KOMIKSY I GRY PLANSZOWE W BIBLIOTECE",  której organizatorami są Fundacja Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego oraz Story House Egmont Sp. z o. o.

Gry planszowe i komiksy cieszą się dużym powodzeniem wśród naszych czytelników. Kiedy udało nam się zakwalifikować do akcji już po raz drugi bardzo się ucieszyliśmy. W jej ramach od organizatorów otrzymaliśmy prezent czyli gry planszowe i komiksy i to one były podstawą przygotowanych przez naszą bibliotekę działań. Na początek oczywiście była promocja, a więc: plakaty, rozmowy bezpośrednie, informacja na fanpage’u biblioteki i tzw. poczta pantoflowa. Fajnie zadziałała młodzież  z Klubu „Planszówka”, która informowała o akcji na grupach klasowych w swoich mediach społecznościowych.  Młodzi ludzie mocno zaangażowali się w promowanie gier planszowych i komiksów wśród swoich rówieśników. Wykazali się również kreatywnością podczas prowadzenia zajęć. Pojawił się też specjalny stolik z komiksami wydanymi przez Story House Egmont, z tymi nowiutkimi jakie dostaliśmy w ramach akcji i z tymi z naszych zbiorów. Wyeksponowane komiksy dość szybko znalazły swoich czytelników. Popularnością cieszyły się najbardziej „Straszne jaszczury, czyli dinozaury triasu” i seria „Kaczogród”. Również z powodu akcji wzrosło zainteresowanie naszymi zbiorami gier planszowych czyli nastąpił „boom”. Popularne jak zawsze były gry „Ubongo” ale też spodobała się nowe gry a szczególnie „Polska Luxtorpeda Odjazd!”. Udało nam się zrealizować dla młodzieży w wieku 12-14 lat wielkoformatową grę planszową, dwa turnieje gier planszowych i zajęcia oraz dla przedszkolaków jedne zajęcia. Ogółem w tych działaniach wzięło udział 76 osób. Cieszyło nas, że wśród nastolatków zainteresowanych grami planszowymi i komiksami znalazła się spora grupa chłopców.

Grupa młodzieży na początek zagrała w wielkoformatową grę planszową „Jaki to komiks?” (20.10.2023 r.). Gra została wymyślona przez bibliotekarkę Justynę Bździuch.  Wzięły w niej udział trzy drużyny czteroosobowe. Planszą gry stała się podłoga w czytelni, pionkami sami gracze a kostką pudło kartonowe. Członkowie każdej drużyny mogli zamieniać się rolami. Całe drużyny wykonywały zadnia czyli udzielały odpowiedzi i robiły ćwiczenia.  Na planszy znalazły się różne pola. Jeśli drużyna trafiła na pole z komiksem, który miał zakrytą okładkę, po usłyszeniu krótkiego fragmentu podawała tytuł. Wybraliśmy te znane jak chociażby: „Smerfy”, „Kaczogród”, „Star Wars”, „Asterix”, „Kajko i Kokosz”. Po trafieniu na pole z obrazkiem książki, podawała nazwę dowolnego bohatera literackiego.  Na polu z wyzwaniem  (pole z białą kartką) musiała wykonać zadanie ruchowe podane przez prowadzących a na ślepym polu (pole z X) traciła kolejkę. Oczywiście w zależności od poprawności odpowiedzi gracze przeskakiwali do przodu albo cofali się do tyłu. Grę prowadziły wolontariuszki z Klubu „Planszówka”. Gra okazała się przysłowiowym „strzałem w dziesiątkę”. Młodzież fajnie się bawiła przy zdrowej rywalizacji. Przygotowaliśmy również dwa turnieje gier  planszowych (24.10.2023 r. i 25.10.2023 r.). na początku miał odbyć się jeden turniej ale zainteresowanie było tak duże, że zrobiliśmy dwa. Przy czterech stolikach młodzież grała w gry planszowe od Story House Egmont. Nastolatkowie stworzyli grupy i wybrali sobie gry : „Pentago”, „Słowo Stwory”, „Polska Luxtorpeda Odjazd!”, „Trexo” i „Robale”.  Było słychać: „No nie”, „Nie oszukuj” ,  „Znowu”, „Hurra!”, „Masno” , „Sztos”. To świadczyło, że młodzi ludzie dobrze się bawili, a  pytania o kolejne takie turnieje były przysłowiowym „miodem na nasze serce”. Przygotowaliśmy również zajęcia „Poznajemy emocje z komiksem” (27.10.2023 r.) dla przedszkolaków. Wzięła w nich udział grupa sześciolatków z Przedszkola „Leśne Skrzaty” w Aleksandrowie pod opieką wychowawczyni Dominiki Biały.   Został opracowany przez nas scenariusz na podstawie komiksu, jaki otrzymaliśmy w prezencie w ramach „Boom3”- Brigitte Luciani, Eve Tharlet „Emocje. Pan Borsuk i pani Lisica przedstawiają”. Był on oparty  na pedagogice zabawy. Na początku dzieci wysłuchały głośnego czytania fragmentów komiksu w wykonaniu dziewczynek z „Planszówki”. Potem maluchy wzięły udział w różnych zabawach  pomagających dzieciom zrozumieć różne emocje, np.: zdzwione bociany, wesołe żabki, poważne misie, jaka to mina, skakanki po płytkach z miną: czerwona-gniew, biała- radość. Dzieci również wykonały swoje książeczki z otworem na minę a potem szukały różnych min albo pokazywały je. W drugiej części zajęć przedszkolaki w czterech grupach tworzyły komiks czyli kolejną przygodę pana Borsuka i pani Lisicy. Dzieci wspólnymi siłami wymyśliły króciutką historyjkę. Maluchy jeszcze nie potrafią pisać więc każda grupa rysowała w dymkach minę pokazującą wybraną emocję jaką czuł bohater i ilustrację do wymyślonego tekstu. Historyjka: Pani Lisica była smutna bo zgubiła samochodzik (smutek). 2. Pan Borsuk nadepnął na samochodzik i się zezłościł (złość). 3. Pan Borsuk naprawił samochodzik i zdziwił się, że udało mu się to tak dobrze (zdziwienie). 4. Pani Lisica bardzo się ucieszyła, kiedy pan Borsuk dał jej samochodzik i cukierka. Podziękowała panu Borsukowi (radość). Kiedy przedszkolaki wykonały swój komiks, nie kryły dumy. Zostanie on na pamiątkę w zbiorach naszej biblioteki. Na zakończenie akcji odbyły się zajęcia dla młodzieży „Dlaczego gry planszowe są fajne?” (30.10.2023 r.). Młodzież rozpoczęła spotkanie od  dyskusji o grach planszowych. Rozmowa toczyła się o tym dlaczego lubimy gry planszowe, co one mają w sobie, że nawet we współczesnym świecie są atrakcyjne dla młodych ludzi. Potem uczestniczki spotkania przeglądały gry planszowe wydane  przez Story House Egmont jakie są w zbiorach biblioteki i wybierały te, które ich zadaniem są najciekawsze. Fajne było to, że  różne gry znalazły swoje zapalone fanki. W drugiej części spotkania nastolatki wzięły udział w zabawie fotograficznej. Dziewczyny wymyślały różne pozy promujące gry planszowe. Tak powstał uśmiech z gier planszowych, serduszka dla planszówek, czy wybuch. Powstałe fotografie znajdą się w naszym zbiorze planszówek aby je promować.

Gry planszowe i komiksy to fajny pomysł na wspólne spędzanie czasu czy to w rodzinie, czy w grupie przyjaciół a nawet w grupie szkolnej i przedszkolnej. Jednym z działań jakie udało nam się dodatkowo zrealizować to nawiązaliśmy współpracę  z dyrekcją przedszkola i szkoły podstawowej w zakresie organizacji zajęć dla grup z grami planszowymi. Dziękujmy Fundacji Rozwoju Społeczeństwa Informacyjnego i Story House Egmont Sp. z o. o. za możliwość udziału w akcji "BOOM 3! NA KOMIKSY I GRY PLANSZOWE W BIBLIOTECE". Było to bardzo fajne doświadczenie, które jeszcze mocniej pokazało, że gry planszowe i komiksy są intersującą propozycją na spędzanie wolnego czasu oraz, że biblioteka może być atrakcyjna również dla współczesnych nastolatków.

Linki do relacji:
https://www.ealeksandrow.pl/art,1375,akcja-boom-3-na-komiksy-i-gry-planszowe-w-bibliotece
https://gazetabilgoraj.pl/aleksandrow-robi-uzytek-z-prezentow-foto/

Akcja